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赤潮自走棋

赤潮自走棋

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赤潮自走棋

赤潮自走棋手游官网版目前已经更新,这是一款比较好玩的自走棋系列,今天开始公测了玩家可以体验到这款游戏的魅力,高清的画质和流畅的体验带给你飞一般的感觉,玩法什么的还是非常不错的,喜欢的朋友可以关注下

赤潮自走棋手游介绍

游戏采用欧美风格画面,充满了紧张刺激的氛围; 多种丰富的角色职业选择,羁绊搭配提升专属效果; 策略的搭配阵容轻松获胜,抓住机会相互之间厮杀;
比较考验大家的操作能力,顺利的完成关卡挑战。

战争艺术赤潮自走棋官网版游戏特色 英雄战棋试炼,组建阵容一起对抗敌人,升级角色; 打造最强的阵容,运用更多的战术,脑力对战,尽情出击;
放置英雄,完成艰巨的任务,各种火爆比赛开启,一起斗争; 职业切换,培养英雄的战力,制霸到底,各种玩法上线。

赤潮自走棋

赤潮自走棋手游开发者说明

开发者的话官方已入驻 大家好! 我是经常挨打的Yocar。

夏天夏天悄悄过去留下小秘密,新赛季新赛季终于不延期。
充满坎坷起伏的S2马上要寿终正寝,惭愧的是,我们在这期间既为大家游戏体验的提升做了一点微小的贡献,也有了不少让大家直翻白眼的骚操作。
无论你在过去的将近一百天里—— 是在快棋中输得酣畅淋漓,还是在双人模式气得原地自闭; 是在阅读装备说明时化身语文课代表,还是在传送对战中修炼乾坤大挪移;
是喜欢祭出“三塔”被人吊打,还是对“夏日嘉年华”的泳装毫无性趣。

总之,非常、非常感谢大家能一直陪我们苟在这里。

你当然没有白等,现在掌声有请全新的SS1赛季! 在这个连前缀名都整个换掉的新赛季,毫无疑问我们做了非常多有诚意的新东西。 你将会看到:
世界顶级IP与战争艺术的深度联动; 更强的画面表现和更流畅的性能优化; 更稳健的平衡性优化与兵种连携重构; 以及,更多的恰饭内容(肯定不影响平衡!)
而且,还将陆续看到: 更有颠覆性的玩法模式; 更多超级IP的头牌英雄; 奖金更多,规模更大的专业竞技赛事; 经典模式的持续更新;
语音,观战,阵型……所有大家一直想要我们也一直想做的功能。

话说回来,无论是老赤潮的经典对冲玩法,还是目前大家熟知的自走棋玩法,它们都不是多人策略竞技的终局。在SS1新赛季新英雄的格(Ru)斗(Yao)狂欢之后,游戏科学的真正任务,依然是继续拓宽这个品类的玩法边界,不断探索此类游戏如何形成持久乐趣的可能性。
走很多路,认识很多人,努力尝试很多事。重要不是终点,而是在前进中是否能保持进化,是否更加认可自己——这也是咱们游戏的新名字“无限进化”的由来。

进化不求快,咱们一步一个脚印慢慢来。 愿你对这个偶尔糟心的世界,永远满怀期待。 战争艺术制作人Yocar

赤潮自走棋游攻略

新手攻略游戏共设计人、神、妖三个种族,每个种族有专属的天赋(集团军、转换、献祭)、指挥官技能、兵种,总计114种兵种,兵种以远程输出兵种为多,可大致分为前排近战、中距中坚、远程输出及空军部队,部分兵种有隐形特性,操作方面主要是指挥官的技能施放,整体游戏体验较其他RTS类游戏更轻松休闲。

棋子:赤潮自走棋的棋子属性多样,职业、种族、星级、血量、护甲、技能等等,较为复杂的属性对于不熟悉赤潮的玩家并不是很友好,这一点我自身就有体验。但对于数量庞大的赤潮玩家来说,这一点并不不存在障碍。棋子属性的丰富和棋子间存在的交互影响(羁绊)极大的增强了游戏的趣味性和玩家的技术成长性。

共享卡池:八个玩家的棋子都来源于公共卡池,这一点与麻将较为类似,也就是说玩家在进行战术选择时需要考虑到其他玩家的情况;

棋子的抽取:与游戏王、麻将不同,每回合棋子的出现是有五个,并且可以消耗金币刷新棋子,优点是给予玩家更多选择的机会,使玩家的目标组合更容易形成;此外,棋子的出现概率和玩家的等级相关,这样能够更好的保证游戏的节奏。

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